新闻动态

3DS Max 9创建动画前的系统设置以及动画分类

3DS Max基本介绍

3DS Max软件是由Autodesk公司旗下Discreet开发设计,是高级专业的三维建模、动画与渲染软件,被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、辅助教学及工程可视化等领域,由于其友好的用户界面、易学易用的特性、与众多艺术设计软件的无缝集成以及无限的插件扩展功能,已成为很多三维制作专业人员的首选。

3DS Max 9创建动画前的系统设置

在3DS Max 9中开始做效果图前必须对系统进行一定的设置,它包括单位设置、栅格和捕捉设置。

单位设置
  • 选择“自定义”菜单命令,然后从弹出的下拉菜单中选择“单位设置”命令,在弹出的单位设置对话框中选择“系统单位设置”按钮;
  • 在弹出的“系统单位设置”对话框中将“系统单位比例”设为毫米,单击确定,返回到“单位设置”对话框,在“显示单位比例”下单击“公制”下拉列表,将其设置为毫米。
3ds max单位设置
栅格和捕捉设置

当导入DWG格式的文件后,有时需要情却定位轮廓,确定具体位置,这时可以通过捕捉设置来完成。

  • 选择工具栏中的“捕捉开关”按钮,单击鼠标右键,在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中,勾选“栅格点”“顶点”“端点”“中点”选项;
  • 在“栅格和捕捉设置”对话框中单击“选项栏”按钮,在选项对话框中勾选“捕捉到冻结对象”。

3DS Max 9创建的动画分类

根据操作对象的不同,3DS Max 9创建的动画大致可以分为以下四种类型:

  • 模型动画:这类动画是通过记录不同时间点模型中修改器参数的变化情况或模型的位置、角度、缩放程度的变化创建的;
  • 材质动画:这类动画是通过记录不同时间点材质属性的变化创建的;
  • 灯光动画:这类动画是通过记录不同时间点灯光照射方向、照明效果等变化创建的;
  • 摄影机动画:这类动画是通过记录不同时间点摄影机位置、观察方向和视角的调整情况创建动画的。