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认识3DS MAX 9.0基本操作界面以及菜单栏

在此之前简单的了解了三维动画创作软件:3DS MAX软件的一些知识点、以及3DS MAX常用工具,下面就详细介绍一下3DS MAX 9.0软件的基本操作界面以及菜单栏及其功能。

3DS MAX 9.0基本操作界面

3DS MAX 9.0的工具界面大体上和以前的版本相似,有一点最大的不同是在默认方式下,界面的左方多了一个动力学工具。3DS MAX 9.0的主界面共包含了菜单栏、主工具栏、视图工作区、命令控制面板、时间滑块、时间栏、脚本输入区、物体位置坐标显示区、关键帧设定区、动画播放控制区和视图控制区11个主要的工作区域。


3DS MAX 9.0基本操作界面

认识菜单栏以及菜单的一些作用

3DS MAX 9.0的菜单栏类似于标准的Windows应用程序,它位于工作界面的顶端,由文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、角色、reactor、动画、图形编辑器、渲染、自定义、MAXScript、帮助共15个下拉菜单组成,通过菜单项,从弹出的下拉菜单中选择相应执行命令。各个菜单项的主要功能分别如下:

  • 文件菜单:用于新建、打开、保存输入输出文件、系统复位和退出等;
  • 编辑菜单:用于对场景中的操作对象进行编辑、可以撤销或恢复场景信息、删除、选择和复制操作对象,设置对象的属性等;
  • 工具:用于对操作对象进行变换和管理,可以进行移动、镜像阵列、对齐等操作;
  • 组:用于对操作对象进行组合和分解,在组合对象中分离和附加对象等;
  • 视图:用于保存或恢复激活的视图,视图栅格和显示模式设置等;
  • 创建:用于创建标准几何体、扩展几何体、二维图形、场景灯光、摄像机和粒子等对象;
  • 修改器:用于选择编辑、曲线编辑、网络编辑、动画编辑和指定贴图等操作;
  • 角色:用于创建、保存、插入、删除角色、使用骨骼工具等;
  • Reactor:用于编辑弹簧、水、马达等反应器对象;
  • 动画:用于变换控制器、位置控制器、旋转控制器、缩放控制器等操作;
  • 图标编辑器:用于轨迹视图和概要视图打开、新建、保存和删除等;
  • 渲染:用于渲染场景、环境、高级灯光、纹理、光线等效果的设置,并用于材质贴图编辑器、视频合成等系统的打开及设置;
  • 自定义:用于自定义操作界面,定制界面的加载、保存和恢复,用户界面的显示、对系统工作路径、度量单位、网格与捕捉、视窗等内容进行设置。对外挂模块进行管理,以及对系统的优化设置等;
  • MAXScript:用于MAX脚本文件的创建、打开和运行,以及对听众窗口、宏记录、可视MAX脚本窗口的打开及编辑等;
  • 帮助:用于3DS MAX 9.0的参考帮助,包括用户参考、MAX脚本草考、在线帮助、附加帮助,还提供了技术支持信息和版本信息。