新闻动态

三维动画创作软件:3DS MAX软件的一些知识点

1.三维场景

3DS MAX中的每一个.MAX文件,都叫一个三维场景。3DS MAX中的三维场景是现实世界以一种特殊形式在计算机中的再现,无论是制作单张的效果图还是连续的动画,都必须在3DS MAX现有的场景中进行。场景是由一系列特定的对象构成,如:三维物体(模型)、物体的材质、灯光、摄像机、动画的设置等,这些对象控制了三维场景中的物体的形态、颜色、明暗以及各种动态效果。所以,三维场景的制作过程,就是对场景中对象创建和编辑的过程,3DS MAX出成品之前,都是围绕场景工作的。

2.各种建模方法

建模就是在场景中建立物体的三维模型。3DS MAX软件有许多建模方法,常用的有:标准几何体、扩展几何体、复合物体、使用修改器、从二维形状创建三维物体等。

3.编辑材质

为建好的模型制作材质,并赋给物体,才能体现物体的质感,如玻璃、金属等,编辑材质在材质编辑器面板中进行。

3DS MAX编辑材质1

4.贴图材质

一些复杂的材质,可以先在Photoshop软件中制作图片,然后再用3DS MAX多种贴图方式贴在模型上,这样既能做成华丽的材质,制作方法也简单,例如:花布、砖墙、地毯等。

5.创建灯光

灯光是场景中一类特殊物体,它的作用是用来照亮场景中的物体的。在一幅渲染图中是看不到光源的,但它能烘托出物体的质感,能够提供绚丽的光照效果,所以,灯光在场景中非常重要的。

6.创建摄像机

摄像机也是场景中一类特殊物体,它是用来拍摄场景中的物体的。它是3DS MAX中强有力的工具,它对图像效果及动画设置影响非常大。建立摄像机后,产生像机视图,它可以模拟真实照相机和摄像机的效果。

7.设置动画

在3DS MAX软件中,可以说设置动画无处不在,移动物体可以设成动画,改变参数可以设成动画,编辑物体可以设成动画,编辑灯光也可以设成动画。用3DS MAX制作动画,是通过物体在不同帧的位置、物体的形状、视点的位置和改变来制成一系列画面来产生运动视觉效果。

8.渲染

渲染在3DS MAX中的意思是:根据三维场景中的所有位置,生成彩色效果图或者视频中每一帧的过程。它是3DS MAX中完成一个作品的最后一步。