新闻动态

三维动画制作流程之模型

模型是三维制作流程中的一个重要阶段,根据前期制作阶段的概念化艺术创建视觉、三维对象(或模型),同时确保其符合既定的艺术方向。模型阶段的资产包括角色、道具和环境。

 

《疯狂动物城》中尼克的模型

这些模型可以使用如 Maya 或 3D Studio Max 等不同的三维软件创建,无论选择哪种工具,它们都有一些三维建模的共同要素,包括点、边、多边形和 NURBS。

有 4 种通用类型的三维建模方法,如下所列。

多边形建模:多边形模型表示三维空间中由线段连接以形成多边形网格的点。多边形网格文件是平面的,这意味着它们由一系列平面表示。因此,曲线只能通过具有定义分辨率的曲面细分来近似。多边形网格很方便,因为它们是轻量级的,并且可以快速渲染可视化。

 

曲线建模:另一种依赖曲线生成曲面几何形状的建模。曲线建模既可以是参数化的(基于几何和函数关系)也可以是自由形式的,并且依靠 NURBS(非均匀有理 B 样条)来描述曲面形状。曲线由数学方程驱动,这些方程受设计者使用加权控制点的影响。

三维空间中的点由其在该空间中的 x、y 和 z 坐标表示;连接两个顶点的线形成一条没有宽度的边;若干条封闭的边形成一个没有深度的面或多边形。NURBS 是非均匀有理 B 样条(Non-Uniform Rational B-Splines)的缩写,它是由曲线和曲面来定义的,适用于创建各种复杂的曲面造型,例如人的面部、流线型跑车等。

 

通过使用平移、旋转和缩放来创建物体,可以将面组合在一起,构建出从基本形状(基元)到复杂的人物和环境。

数字雕刻:这是一种相对较新的三维建模类型,用户与数字模型进行交互,就像对粘土建模一样。用户可以推、拉、捏或扭曲虚拟粘土来生成他们的模型。

程序化建模:通过参数化物体,效果器,数学函数等,构建一条非破坏性工作流,以此来构建模型,该方法的优点是方便来回修改,并且可以快速构建大量相似的模型,但是对程序和数学方面的知识有较高的要求。