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MG动画必用的插件脚本有哪些?

想学好MG动画必须要熟练的软件就是AE,其次涉及三维的就推荐C4D了,至于flash就没有必要的了。AE牛顿插件、Plexus、函数表达式、差值表达式、Math表达式、粒子等等必学。

MG动画必用的插件脚本有哪些?

1、Plexus

Plexus是新一代三维粒子插件,和Trapcode Form很像。功能非常强大,还可以将三维软件生成的obj导入作为发射器使用。

2、Trapcode

Trapcode可以用它制作液体,复杂的有机图案、复杂的何学结构和涡线动画。将其他层作为贴图,使用不同参数,可以进行无止境的独特设计。

3、Motion Boutique Newton(牛顿)

Motion Boutique Newton是 After Effects 第一款动力学插件,属于2D类型,可以用于MG动画的制作。

Newton 3是一款由Motion Boutique开发的AE牛顿动力学插件,为After Effects带来了更逼真的物理效果,使二维合成图层可以像固体物体一样相互作用 – 就像在现实世界中一样。Newton 3提供了许多方法来控制物体的属性,包括类型,密度,摩擦力,弹性和速度。而且还可以改变世界属性,比如重力。更重要的是,Newton 3允许在物体之间创建逼真的连接,轻松创建复杂的运动。完成模拟后,动画将在After Effects中使用标准关键帧重新创建,因此您可以根据自己的选择调整时间。

插件Newton

安装步骤:

Win系统:

拷贝Win文件夹里面的Newton到AE安装目录下的Adobe After Effects CC 2018\Support Files\Plug-ins

Mac系统:

拷贝MAC文件夹里面的Newton.plugin到应用程序/Adobe After Effects CC 2018\Plug-ins

重启AE,在顶部菜单,合成-Newton可以看到插件。

4、二维人物角色绑定脚本Duik Bassel

Duik Bassel V16是一个AE人物角色骨骼绑定脚本,引入了一个新的角色绑定过程。使自动绑定和动画更容易和更强大。包含自动骨骼绑定,贝塞尔IK,动力学,图形学,Camera tools摄像机工具,libDuik库等,可以快速地对身体,面部,嘴唇,车辆,动物进行绑定和动画制作…… Duik V16的使用界面更加友好直观,功能上全面升级,可以直接给二维角色添加骨骼形式,Duik自动化角色绑定创建过程,让你专注于动画! 一个简单的控制器,就可以在手臂的末端,腿,或者肩膀创建IK,现在还可以通过改变手或脚的位置来激活整个肢体动画。

Duik Bassel是专为绑定师和动画师编写的强大的AE绑定工具。 除了反向运动学之外,它还带来了许多其他工具,从最初的3D技术到After Effects和2D剪切动画。

5、关键帧延迟控制运动图形MG脚本神器Mt.Mograph Link

Mt.Mograph Link可以连接图层,并将一些控件的效果控制窗口。这是链接的真正力量来自前锋。现在你有机会来调整您想如何从层层表现为动画关键帧。您可以设置延迟,周期,图层偏移。

该脚本适用于相关的连接。这意味着,你可以改变你的时间数据,如时间和延迟,和空间信息,如不打破任何位置和旋转。

6、MG运动图形高级脚本aescripts Mt.Mograph Motion

脚本能够自定义添加表达式到你的项目中,很方便的就能控制动画效果,

脚本还具有自由控制的图形编辑器,让你的MG动画更加的得心应手,

具有11种自由工具,能够应付重复复杂的效果,强大的表达式特殊的控制方法,让你操作层属性方便快捷,节约时间,

当然脚本还带了一个非常适用的工具—中心位置移动。

7、点线图层连接MG动画脚本 Motion Boutique Connect Layers

脚本可随意选择物体对象进行连接,包括直线,曲线或者面,

也可配合 Newton牛顿插件使用可以制作更多意想不到的效果