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MG动画特效插件:Particular(粒子)插件介绍

在制作一些动效复杂的MG动画时,为了达到流畅的动态效果,有时候需要对数量较多的关键帧逐个进行调整设置,那么工程量相对来说就比较大了。这时候如果能使用第三方插件或相应的动效脚本,可以在很大程度上省去这种调节关键帧的烦琐过程。

After Effects作为制作MG动画的最主要软件,不仅自带上百种丰富特效,还可以兼容使用第三方插件,帮助用户创造出更多软件本身难以营造出来的特殊效果。使用After Effects软件第三方插件及脚本,可以让After Effects软件的功能更加丰富,也能让设计更加趋于人性化。熟练掌握插件及脚本的使用,对于制作优质动画具有很好的辅助作用,不仅可以丰富画面效果,也能大大提高一些复杂特效的制作效率。

Particular(粒子)插件介绍

Particular(粒子)插件是一个功能非常强大的三维粒子滤镜,通过该滤镜可以模拟出真实 世界中的烟雾、爆炸等效果。Particular滤镜可以与三维图层发生作用而制作出粒子反弹效果, 或从灯光以及图层中发射粒子,还可以使用图层作为粒子样本进行发射。

Particular插件的工作界面 

在图层面板选择素材图层,为其执行“效 果”|“Trapcode”|“Particular”菜单命令, 然后在“效果控件”面板可以展开各项属性进 行设置。

Particular插件的工作界面

Particular效果的各项属性参数详细介绍

  •  Register(注册):用来注册 Form 插件。
  •  Emitter(发射器):用来设置粒子产生的位 置、粒子的初速度和粒子的初始发射方向等。
  • Particles/Sec(每秒发射的粒子数):该选 项可以通过数值调整来控制每秒发射的粒子数。
  • Emitter Type(发射器类型):粒子发射的类型, 主要包括Point(点)、Box(立方体)、Sphere(球体)、Grid(栅格)、Light(灯光)、Layer(图层)和Layer Grid(图层栅格)这7种类型。
  • Position XY、Position Z(粒子的位置): 如果为该选项设置关键帧,可以创建拖尾效果。
  • Direction Spread(扩散):用来控制粒子的扩散,数值越大,向四周扩散出来的粒子就越多;数值越小,向四周扩散出来的粒子就越少。
  • X、Y、Z Rotation( X 、 Y 、 Z轴向旋转): 通过调整它们的数值,用来控制发射器方向的旋转。
  • Velocity(速率):用来控制发射的速度。
  • Velocity  Random(随机速度):控制速 度的随机值。
  • Velocity from Motion(速度跟随运动): 控制粒子运动的速度。
  • Emitter Size X、Y、Z(发射器在X 、 Y 、Z轴的大小):只有当 Emitter Type(发射类 型)设置为Box(立方体)、Sphere(球体)、Grid(栅格)和 Light(灯光)时,才能设置发射器在X轴、 Y轴、 Z轴的大小;而对于Layer(图层)和 Layer Grid(图层栅格)发射器,只能调节Z轴方向发射器的大小。
  • Particle(粒子):该选项组中的参数主要 用来设置粒子的外观,如粒子的大小、不透明度以及颜色属性等。
  • Life[sec](生命):该参数通过数值调整可 以控制粒子的生命期,以秒来计算。
  • Life Random(生命随机):用来控制粒子 生命期的随机性。
  • Particle Type(粒子类型):在它的下拉列 表中有 11 种类型,分别为 Sphere(球形)、Glow Sphere(发光球形)、Star(星形)、Cloudlet(云层形)、Streaklet(烟雾形)、Sprite(雪花)、Sprite Colorize(颜色雪花)、Sprite Fill(雪花填充)以及 3 种自定义类型。
  • Size(大小):用来控制粒子的大小。 Size ● Random(大小随机):用来控制粒子 大小的随机属性。
  • Size over Life(粒子死亡后的大小):用 来控制粒子死亡后的大小。
  • Opacity(不透明度):用来控制粒子的不 透明度。
  • Opacity Random(随机不透明度):用来 控制粒子随机的不透明度。
  • Opacity over Life(粒子死亡后的不透明 度):用来控制粒子死亡后的不透明度。 Set Color(设置颜色):用来设置粒子的颜色。 AtBirth(出生):设置粒子刚生成时的颜色, 并在整个生命期内有效。
  • OverLife(生命周期):设置粒子的颜色在 生命期内的变化。
  • Random from Gradient(随机):选择随机颜色。
  • Transfer Mode(合成模式):设置粒子的叠 加模式。在右侧的下拉列表中包含6种模式可供选择。
  • Shading(着色):用来设置粒子与合成灯 光的相互作用,类似于三维图层的材质属性。
  • Physics(物理性):用来设置粒子在发射以 后的运动情况,包括粒子的重力、紊乱程度,以及设置粒子与同一合成中的其他图层产生的碰撞效果。
  • Physics Mode(l 物理模式):包含两个模式, Air(空气)模式用于创建粒子穿过空气时的运动效果,主要设置空气的阻力、扰动等参数;Bounce(弹跳)模式用于实现粒子的弹跳。
  • Gravity(重力):粒子以自然方式降落。
  • Physics  Time Factor(物理时间因数):调节粒子运动的速度。
  • Aux System(辅助系统):用来设置辅助 粒子系统的相关参数,这个子粒子发射系统可以从主粒子系统的粒子中产生新的粒子。
  • Emit(发射):当Emit选择为Off(关闭)时, Aux System(辅助系统)中的参数无效。只有选择From Main Particles(来自主要粒子)或 At Collision Event(碰撞事件)时,Aux System(辅助系统)中的参数才有效,也就是才能发射 Aux 粒子。
  • Physics Collision(粒子碰撞事件):设置 粒子碰撞事件的参数。
  • Life[sec](生命):用来控制粒子的生命期。  Type(类型):用来控制 Aux 粒子的类型。  Velocity(速率):初始化 Aux 粒子的速度。 Size(大小):用来设置粒子的大小。 Size over Life(粒子死亡后的大小):用 来设置粒子死亡后的大小。
  • Opacity/Opacity over Life(透明度及衰 减):用来设置粒子的透明度。
  • Color over life(颜色衰减):控制粒子颜 色的变化。
  • Color From Main:使Aux与主系统粒子 颜色一样。
  • Gravity(重力):粒子以自然方式降落。
  • Transfer  Mode(叠加模式):设置叠加模 式。
  • World Transform(坐标空间变换):用来 设置视角的旋转和位移状态。
  • Visibility(可视性):用来设置粒子的可视性。
  • Rendering(渲染):用来设置渲染方式、 摄像机景深以及运动模糊等效果。
  • Render Mode(渲染模式):用来设置渲 染的方式,包含 Full Render(完全渲染)和Motion Preview(预览)两种方式。
  • Depth of Field(景深):设置摄像机景深。 Transfer Mode(叠加模式):设置叠加模式。 Motion Blur(运动模糊):使粒子的运动 更平滑,模拟真实摄像机效果。
  • Shutter Angle( 快 门 角 度 )、Shutter Phase(快门相位):这两个选项只有Motion Blur(运动模糊)为On(打开)时,才有效。
  • Opacity Boost(提高透明度):当粒子透 明度降低时,利用该选项提高透明度。