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三维动画制作软件:3DS MAX简单介绍

3DS MAX概述

3DS MAX全称3D Studio MAX,由Autodesk的多媒体分公司—Discreet公司开发,在游戏制作、影视特效、广告动画、建筑业等方面都广泛应用。

  • 3DS MAX菜单:“图形图像在线学习”网提供英文–中文关键字查询;
  • 工具栏:没有显示的部分可以通过鼠标拖动,要习惯鼠标拖动操作;可以变为浮动工具栏,可以使用小图标。

三维动画制作软件3DS MAX界面图

三维动画制作软件:3DS MAX的工作流程

1.建模

根据设计的物体形状选择建模方法,同样的物体造型可以有多种方法生成,要选择既准确又快捷的方法,还要考虑建模完成后的修改编辑。在满足结构要求和渲染精度的前提下尽量减少物体的顶点数和面数,以减少渲染时间,这一点对于复杂场景特别重要;

2.编辑修改

初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改才能达到要求,编辑方法有很多,要选择最方便有效的编辑命令的使用要考虑先后顺序;

3.材质贴图

完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、质感等物理属性必须通过材质编辑才能实现,赋予材质后,场景才具有真实感;

4.灯光设置

有了灯光才能看见物体,对于体现物体的形态灯光很重要,特别在室内设计效果图中,灯光更加重要。

三点不光原则:

  • 主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,一般选择聚光灯,并且与摄像机大致成30–45度角,亮度较强;
  • 辅助光:用于柔和场景,大致和主体光成90度,亮度稍弱;
  • 背景光:增加背景亮度,并且放置在摄影机对面,光度较弱。
5.摄影机设置

要产生好的效果图,摄影机也很重要,直接影响透视效果。选择视点、视角产生令人满意的透视图;

6.渲染输出

选择渲染参数,渲染成图,用其他软件进行后期处理。对于效果图到此就完成了,对于动画制作,还需要集训进行一下流程;

7.动画制作

以完成的静态图为动画的第一帧,设计动作(物体的各种变化或场景里灯光、摄影机的变化),反复调试渲染和修改,最后制作成动画,经后期处理完成作品。在实际工作时,这一过程并非一成不变的,有时需要交叉进行,反复几次。