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flash动画制作的一些概念与基本方法

一、时间轴面板

  • 时间轴面板主要用于组织和控制影片中图层和帧的内容,使这些内容提要随着时间的推移而发生相应的变化;
  • 时间轴主要由以下对象组成:图层,图层包含的帧,播放头(用来指示当前所在帧;播放头只能移动到定义过后的最后一帧)

二、图层的作用和特点

  • 管理动画中的对象;图层是透明的,透过图层中没有对象的区域,可以看到下面图层中的对象;增加图层的数量,不会增加输出影片文件swf的大小,会增加fla文件的大小;
  • 一般组成动画的各个小动画要放置在不同的图层;
  • 图层的操作:新建\删除\重命名\顺序\锁定\隐藏
  • 图层的分类:普通图层、引导图层、遮罩图层

三、关键帧与帧

  • 帧—就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画;帧数,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,通常fps表示;每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
  • 关键帧—任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。
  • 过渡帧—在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧
  • 关键帧和过渡帧的区别:

—两个关键帧的中间可以没有过度帧(如逐帧动画),但过度帧前后肯定有关键帧,因为过度帧附属于关键帧;

—关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧无法修改该帧内容;

—关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状。

  • 帧的操作:复制、删除、移动、插入、翻转
  • 帧频:fps—帧/秒(表示一秒播放多少帧),默认为12fps
  • F5–添加普通帧,Shift+F5–删除普通帧
  • F6–添加关键帧,以实心圆表示,Shift+F6–删除关键帧
  • 关键帧是用于定义变化的帧,每一个关键帧都有自己独立的场景;
  • 添加关键帧时,会复制前一个关键帧的内容;
  • 将关键帧中的场景内容删除后,关键帧会转换为空白关键帧

四、补间

  • 补间:flash动画的一种制作方法,又叫补间动画。
  • 补间动画:做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是有计算机自动运算而得到的
  • flash动画制作中补间动画分为两类:一是形状补间,用于形状的动画;二是动作补间,用于图形及元件的动画
  • 动作补间动画:是指在flash的时间轴面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,flash将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。
  • 形状补间动画:是在flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。